L'étincelle de la création d'Opus s'est produite après la 2e année du COVID. À cette époque, nous avons constaté que les jeux vidéo sont devenus plus que jamais un moyen de se connecter, de jouer et d ...
24 000 licenciements en deux ans. La fermeture de plus d'une vingtaine de studios. Une réputation d'employeurs brutaux et misogynes. Un désastre en bourse. Le secteur des jeux vidéo, en Occident, va m ...